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miércoles, 11 de marzo de 2015

Shenmue para Dreamcast traducido al español, ¡y ya ha sido actualizado 3 veces!


IlDucci (http://tiovictor.romhackhispano.org/shenmue/), en colaboración con SEGASaturno.com ha publicado la traducción a español del primer juego de Shenmue para la SEGA Dreamcast. De hecho, ¡esta traducción ya ha recibido 3 actualizaciones!


Shenmue es un juego para Dreamcast que fue lanzado en 1999 en Japón y en el 2000 en Estados Unidos y Europa por SEGA y su grupo AM2, dirigido por el conocido Yu Suzuki. Se presentaba en 4 GD-ROMs e incorporaba un sistema de juego bastante innovador denominado FREE (Full Reactive Eyes Entertainment) que permitía al jugador interactuar fácilmente con un entorno de juego muy parecido a la vida real. El jugador puede mantener una vida real a través del personaje en una serie de localizaciones tomadas de lugares reales en Yokosuka (Japón) y experimentar relaciones personales, cambios de tiempo climatológico, etc., mientras sigue el hilo argumental del juego.

Aquí os dejamos un avance de cuando la traducción estaba aún en desarrollo, allá por 2011:


Y aquí, el tráiler final:



martes, 10 de marzo de 2015

What's Shenmue: Find Director Yukawa traducido a inglés, alemán y español

IlDucci (http://tiovictor.romhackhispano.org/), en colaboración con personal de Shenmue Dojo, ha publicado la traducción a inglés, alemás y español de What's Shenmue: Find Director Yukawa.


Se trata de un pequeño disco promocional de Shenmue que sólo salió en Japón y que involucraba al Senior Manager Director de SEGA, así como improvisada una figura comercial de Dreamcast en aquel país, Hidekazu Yukawa. Hasta ahora, el disco estaba totalmente inédita en lo que a idiomas occidentales se refiere, pudiéndose jugar únicamente con textos y voces en japonés.

Existen numerosos cambios que fueron descartados/modificados en el producto final (como por ejemplo la posibilidad de agacharse). También hay que señalar que esta particular aventura tiene un guión propio en clave de humor escrito para promocionar la salida del gran proyecto de AM2.

Originalmente, esta aventura fue distribuida, como decimos, exclusivamente en Japón, para aquellos consumidores que hubiesen reservado un ejemplar del videojuego Shenmue antes de ponerse a la venta así como suplemento gratuito, en la conocida revista de videojuegos Famitsu.

El disco ofrece una mini-misión a cumplir por parte del protagonista, Ryo Hazuki, en Dobuita (una ciudad de Yokosuka). El disco incluye asimismo cuatro películas del Shenmue Passport, que explica los aspectos del juego.

domingo, 15 de junio de 2014

Próximamente empezaremos a trabajar las SEGA RingEdge 2 y SEGA Nu

 
Queremos anunciar que, tras un parón temporal, volveremos con más fuerza que nunca. Nos centraremos, ante todo, en las nuevas placas arcade de SEGA, RingEdge 2 y Nu. La primera se desveló al anunciarse el juego de lucha Guilty Gear XX Accent Core Plus R, pues la página oficial de este juego desveló allá por mayo de 2012 su logo en la parte inferior.

La primera placa RingEdge se lanzó en 2009, portando una CPU Intel Dual Core E2160 a 1.8 GHz con 1 Gb de RAM y una GPU Nvidia GDDR3 equipada con 384 Mb. El primer título en usarla fue Border Break, un juego de "mechas" creado por AM2, y desde entonces se han lanzado Shining Force Cross, Project DIVA Arcade, Let's GO Island o Sengoku Taisen, entre otros. Eso sí, comentar que el proyecto Ring fue presentado en aquel entonces como un modelo basado en tres escalones, por lo que tras RingEdge 2 se supone que habrá una tercera placa de arcade de SEGA.

La otra nueva placa, presentada en septiembre de 2013, se denomina Nu y debutó con Hatsune Mikue: Project Diva Future Tone, por lo que podemos observar que se dirije a un público que requiere menos potencia gráfica, y ello a pesar de funcionar sobre Windows 8 empotrado (como lo hizo la Dreamcast con Windows CE) y DirectX 11.

No obstante, eso no quiere decir que dejaremos de lado las grandes placas SEGA Lindbergh, SEGA RingEdge y SEGA RingWide, así trataremos como la SNK Neo Geo X o las ATARI Flashback, entre otros sistemas.

viernes, 20 de mayo de 2011

SEGA Racing Classic (RingWide, 2010)


El número 1 de los arcade de pilotaje regresa en una cabina totalmente nueva. El exitoso Daytona USA, lanzado en 1994, vuelve en un nuevo aspecto con un monitor de 32 pulgadas LCD de alta definición y nueva música.


Los jugadores pueden disfrutar del juego clásico en tres circuitos diferentes, el Oval circuit, para principiantes y constando de 8 vueltas, el Grand Canyon, para pilotos avanzados y constando de 4 vueltas, y el Seaside Course, para los expertos y constando de 2 vueltas.


La recreativa permite el uso de transmisión automática y manual, gracias a un sistema de contrapesos y vibradores emula las vibraciones y los "tirones" que un verdadero auto transmitiría generando mayor realismo en el jugador, como en el juego original, y permite asimismo el enlace de hasta 4 cabinas.


domingo, 8 de mayo de 2011

Virtua Fighter 5 Final Showdown (Lindbergh, 2010)

Hemos decidido presentar en esta ocasión un juego que, en realidad, no necesita presentación. Se trata nada más y nada menos que de la última entrega de la serie Virtua Fighter, desarrollada por SEGA. En esta ocasión el juego funciona en la placa de arcade Lindbergh, si bien Virtua Fighter 5 (anterior a Final Showdown) ha sido portado a PS3 y Xbox 360. Final Showdown fue lanzado el 29 de julio del 2010 y... ¡aquí os dejamos dos trailers!... ¡¡incluyendo el de la Version A de 2011 con más novedades!!!




domingo, 1 de mayo de 2011

Border Break: SEGA Network Robot Wars (RingEdge, 2009)

Ha sido éste el primer título desarrollando para Rindedge, el juego de mechas multijugador desarrollado por SEGA AM2. Para ir aumentando vuestra curiosidad os dejamos el primer trailer de este juego:


El Border Break fue lanzado el 9 de septiembre de 2009. Su premisa básicamente se centra en la batalla de robots a través de la conectividad de red entre las máquinas de arcade. Dos equipos de diez robots se enfrentarán a través de paisajes diferentes, que incluyen ciudades, pueblos, e instalaciones industriales. En cada mapa, el objetivo de cada equipo es destruir el núcleo de energía del reactor del equipo contrario. Ambos núcleos están marcados en azul y rojo respectivamente. Al final de cada partida, se otorgan puntos de clase a cada jugador para subir de nivel su rango actual.



Las comunicaciones entre jugadores del mismo equipo utilizan la pantalla táctil. Los jugadores pueden pulsar los comandos que aparecen en pantalla y responder para informar al equipo de sus próximos movimientos. Se pueden enviar a todo el equipo para atacar a un enemigo juntos, defender un lugar designado, pedir refuerzos o explorar el área por delante. Se puede responder afirmativamente o negativamente a las peticiones.

Por último, os dejamos un segundo trailer del juego, ¡que lo disfrutéis!