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miércoles, 21 de octubre de 2015

Las ventas de Shenmue y Shenmue II, así como las de Dreamcast, repuntaron con el anuncio de Shenmue III

El mercado de segunda mano de Dreamcast está más activo que nunca tras el anuncio de Shenmue III en el E3. Varias cadenas de tiendas de segunda mano, tanto de Estados Unidos como de España con las que hemos podido hablar, confirman que la última consola de SEGA ha aumentado espectacularmente las ventas desde el evento de Los Angeles.



Igualmente, se han disparado las ventas de segunda mano de las dos primeras entregas de esta saga, tan conocida por los aficcionados de la blanquita de SEGA.



Shenmue III ya está en pleno desarrollo para PlayStation 4 y PC tras superar ampliamente su objetivo en Kickstarter.


miércoles, 10 de junio de 2015

Disponibles para reservar en vinilo las bandas sonoras de Shenmue y Streets of Rage

La compañía londinense Data Disc ha decidido publicar en formato vinilo la banda sonora de Shenmue (SEGA Dreamcast) y Streets of Rage (SEGA Mega Drive), dos grandes clásicos de sus respectivas consolas.


El período de reservas ya ha comenzado, desde el pasado 30 de mayo (http://data-discs.com/products/streets-of-rage y http://data-discs.com/products/shenmue). Se espera que estas ediciones limitadas estén a disposición de los clientes durante el mes de septiembre de este año. El precio al que están disponibles es de 19'99 libras, es decir, 28 euros al cambio.

martes, 12 de mayo de 2015

Twist it, nuevo juego para Dreamcast que saldrá este 2015

Se trata de un juego similar al popular Magical Drop, con ambientación netamente fantástica y que estará disponible en breve para la consola de SEGA. Actualmente se encuentra en Beta y sede espera llegue a lo largo de 2015.


 Twist it llegará en dos formatos, CD y tarjeta SD. De esta forma, Twist it sería el primer juego comercial para Dreamcast en usar tarjetas SD como formato de distribución. Este formato, frente al CD, permitiría recibir actualizaciones del juego y cargarlas fácilmente a la consola.

Hacerse con este título nos costará 39,95 euros en la edición de tarjeta SD, mientras que la edición en CD tendrá un precio de 24,95 euros. Habrá también una edición de coleccionista con packaging especial, posters y un libro de artes por 99,50 euros, estando limitada a 250 unidades.

jueves, 9 de abril de 2015

Heart of The Alien portado a Dreamcast

Heart of The Alien (HoTA) es la secuela de una de las mejores aventuras de todos los tiempos, Another World. Fue desarrollado en 1994 por Interplay  exclusivamente para el SEGA CD.


Los más veteranos recordarán que ya hay un port a Dreamcast, realizado por LTK, publicado (código fuente inclusive) en la extinta DCIberia.net y presentado en la MadridSX de 2006. No obstante, no incluía soporte para la música.

El nuevo port, realizado en colaboración por Indiket y Guaripolo, dispone ya de soporte para música, por lo que ya podemos disfrutar en la blanquita de SEGA del juego como corresponde. El código fuente del juego original ha sido a reconstruido/reinterpretado por ingeniería inversa para implementarlo en un motor open source.


lunes, 6 de abril de 2015

Ghost Blade para Dreamcast saldrá este 2015: disponible para reservar

El nuevo juego de HUCAST para Dreamcast, Ghost Blade, saldrá este 2015 a la venta.

 
Se encuentra disponible la reserva (http://www.hucast.com/) tanto de la edición regular como de la coleccionista, originalmente pensada esta última como un lanzamiento limitado de 300 unidades, luego 500 y, finalmente, ante la demanda de los fans, ampliada a 1000 unidades.


Algunas de las exclusividades de esta edición coleccionista son:
- SuperPlay DVD
- Pantalla de título exclusiva
- Artbook de 24 páginas
- Portada exclusiva
- La banda sonora incluye los temas originales más remixes de los mismos
- Pegatinas

Y, sin más dilación, os dejamos un avance oficial:



viernes, 27 de marzo de 2015

Activo el online de Planet Ring para SEGA Dreamcast

Planet Ring era un juego online que sacó SEGA Europa en 2000. En España, Telefónica lo regalaba si contratabas una tarifa plana con ellos (recordemos que SEGA Dreamcast fue la gran pionera en el juego online, aunque ya hubiesen existido experiencias previas, y la máquina que lo popularizó). En 2003 SEGA cerró los servidores y desde entonces nadie había podido jugar a este juego desde entonces.

 
En realidad, se trata de 4 minijuegos en línea, algunos con capacidad para conectar hasta 8 consolas, incluyendo 4 jugadores por consola. Dos de esos juegos tenían soporte para llamadas VoIP, es decir, podías hablar mientras juegas con las otras personas. Este era el punto fuerte del juego, que evidentemente también incluía características como sistema de usuarios, perfiles online o ránkings.


Finalmente, podemos confirmar, aunque ya llevaba un tiempo funcionando (pero no habíamos podido probarlo), la realidad del proyecto "EarthCall", que recupera el servicio online para este juego.  El software del servidor es de código abierto y utiliza las librerías SDL, SDLNet, y SQLite.


Para hacer más fácil la conexión se ha creado un cargador que permite a los poseedores del juego original conectarse de forma mucho más fácil (http://www.dreamcast.es/earthcall/pr_patcher-1.2-cdi.zip).



lunes, 16 de marzo de 2015

Gunlord (Dreamcast y Neo Geo, 2012)

Hoy os traemos la secuela de Last Hope, lanzada en 2012 para la SEGA Dreamcast y la SNK Neo Geo, al igual que su predecesora. Puede ser adquirido para ambas consolas directamente desde NG:DEV o también en Play-Asia. Hay diferentes opciones para comprar, desde la básica por unos 30€ hasta la de coleccionista por unos 100€.


Inspirado en la mítica serie Turrican, este aclamado juego tiene 9 niveles con cientos de enemigos a destruir con todo tipo de armas. Aquí os dejamos los avances oficiales del juego, dado que creemos que estas imágenes describen mejor el juego que cualquier comentario que podamos realizar:




miércoles, 11 de marzo de 2015

Shenmue para Dreamcast traducido al español, ¡y ya ha sido actualizado 3 veces!


IlDucci (http://tiovictor.romhackhispano.org/shenmue/), en colaboración con SEGASaturno.com ha publicado la traducción a español del primer juego de Shenmue para la SEGA Dreamcast. De hecho, ¡esta traducción ya ha recibido 3 actualizaciones!


Shenmue es un juego para Dreamcast que fue lanzado en 1999 en Japón y en el 2000 en Estados Unidos y Europa por SEGA y su grupo AM2, dirigido por el conocido Yu Suzuki. Se presentaba en 4 GD-ROMs e incorporaba un sistema de juego bastante innovador denominado FREE (Full Reactive Eyes Entertainment) que permitía al jugador interactuar fácilmente con un entorno de juego muy parecido a la vida real. El jugador puede mantener una vida real a través del personaje en una serie de localizaciones tomadas de lugares reales en Yokosuka (Japón) y experimentar relaciones personales, cambios de tiempo climatológico, etc., mientras sigue el hilo argumental del juego.

Aquí os dejamos un avance de cuando la traducción estaba aún en desarrollo, allá por 2011:


Y aquí, el tráiler final:



martes, 10 de marzo de 2015

What's Shenmue: Find Director Yukawa traducido a inglés, alemán y español

IlDucci (http://tiovictor.romhackhispano.org/), en colaboración con personal de Shenmue Dojo, ha publicado la traducción a inglés, alemás y español de What's Shenmue: Find Director Yukawa.


Se trata de un pequeño disco promocional de Shenmue que sólo salió en Japón y que involucraba al Senior Manager Director de SEGA, así como improvisada una figura comercial de Dreamcast en aquel país, Hidekazu Yukawa. Hasta ahora, el disco estaba totalmente inédita en lo que a idiomas occidentales se refiere, pudiéndose jugar únicamente con textos y voces en japonés.

Existen numerosos cambios que fueron descartados/modificados en el producto final (como por ejemplo la posibilidad de agacharse). También hay que señalar que esta particular aventura tiene un guión propio en clave de humor escrito para promocionar la salida del gran proyecto de AM2.

Originalmente, esta aventura fue distribuida, como decimos, exclusivamente en Japón, para aquellos consumidores que hubiesen reservado un ejemplar del videojuego Shenmue antes de ponerse a la venta así como suplemento gratuito, en la conocida revista de videojuegos Famitsu.

El disco ofrece una mini-misión a cumplir por parte del protagonista, Ryo Hazuki, en Dobuita (una ciudad de Yokosuka). El disco incluye asimismo cuatro películas del Shenmue Passport, que explica los aspectos del juego.

miércoles, 25 de febrero de 2015

Polyko Super Jelly Bean Quest in the Sketchbook of Illusion (Dreamcast, 2012)

Senile Team, creadores del legendario Beats Of Rage y del excelente juego comercial Rush Rush Rally Racing, vuelven a sorprendernos con un nuevo juegoesta vez gratuito.


Polyko Super Jelly Bean Quest in the Sketchbook of Illusion es el largo título de este juego de aspecto bonito y agradable, en realidad un port de un juego originalmente flash.

En este pequeño pero encantador juego controlas al artista Polyko, quien se ha visto mágicamente transportado al propio mundo de sus creaciones.

 


lunes, 23 de febrero de 2015

Así recuerda Hobby Consolas Shenmue (Dreamcast, 1999)

Esta vez os dejamos un agradable reportaje acerca de Shenmue, la magistral obra de Yu Suzuki para SEGA Dreamcast.

Como muchos conoceréis, esta gran saga sigue a día de hoy inconclusa, pendiente de una tercera entrega que la finalice.



viernes, 20 de febrero de 2015

Liberado ToeJam & Earl III de Dreamcast

ZakhooiTM, un usuario de ASSEMbler que ha estado informando allí acerca de un prototipo de la versión cancelada de ToeJam & Earl III para Dreamcast que encontró en un devkit, ha decidido concedernos la posibilidad de disfrutar de este unreleased de la última consola de Sega y lo ha liberado en los mismos foros de ASSEMbler donde se ha estado hablando del asunto.

Allá por Septiembre de 2013, este usuario apareció a raíz del hallazgo en un devkit que había comprado recientemente. Era ToeJam & Earl III para SEGA Dreamcast, una versión previa del juego que finalmente acabaría saliendo en Xbox y que en un principio iba a aparecer para la blanquita de Sega. ZakhooiTM fue desvelando material del mismo en forma de imágenes y vídeos, además de conseguir que el juego se pudiese ejecutar en una Dreamcast convencional, con el objetivo de lanzarlo en forma de community release a través de donaciones para recuperar parte de la inversión que le había supuesto la compra del citado devkit. El juego estaba preservado óptimamente y tenía todos los visos de poder ser jugado por todos tarde o temprano.

Sin embargo, tras una demora en la que por una extraña razón no pudo obtener el permiso de ASSEMbler para hacer la community release y recogida de donaciones en cuestión, ZakhooiTM informó, posiblemente a raíz de una toma de contacto que hizo con los creadores de ToeJam & Earl y propietarios intelectuales de la franquicia, Greg Johnson y Mark Voorsanger, que sería conveniente solicitarle permiso a SEGA antes de plantear liberación alguna del juego, pues aunque es cierto que la propiedad de la saga es de ellos y no de SEGA (a diferencia de lo que erróneamente se llega a pensar), tanto en este juego como en sus predecesores de Mega Drive hay código de programación que sí es propiedad de esta editora (ToeJam & Earl III en concreto fue desarrollado por Visual Concepts cuando aún pertenecía a Sega), por lo que podía haber riesgo de que a SEGA no le gustase este hecho y tomara cartas legales en el asunto.

ZakhooiTM informó de la situación. SEGA, no obstante, no se había molestado siquiera en responder a la petición de ZakhooiTM, entendiéndose de esta manera que no le estaban dando demasiada importancia al hecho de que este unreleased pudiera liberarse, a pesar de que recientemente volvió a establecer un acuerdo con Greg y Mark (que como ya se ha dicho, ostentan los derechos legales de la licencia a través de una compañía que inicialmente se conocía como Johnson Voorsanger Productions y más adelante pasó a llamarse ToeJam & Earl Productions) para relanzar los dos ToeJam & Earl de Mega Drive en diferentes plataformas digitales. A raíz de este hecho, Greg y Mark deciden concederle permiso a ZakhooiTM para que liberen el juego, siempre y cuando no cobrase dinero alguno por él (lo cual anulaba de lleno la intención de release por donaciones) y tampoco se distribuyese el juego en copias físicas (algo que se suele estilar con algunos unreleased que tienen cierta demanda en ese sentido, como por ejemplo el ya informado en este blog Geist Force de Dreamcast).

El juego está ya liberado en los foros de ASSEMbler (http://www.assemblergames.com/forums/showthread.php?49322-Release-ToeJam-amp-Earl-3-Dreamcast-Beta), según nos informa SEGASaturno.com. No está terminado, porque Greg Johnson ya había confirmado previamente que la versión de Dreamcast no llegó a terminarse antes de que se cancelase y pasase a Xbox por decisión de SEGA y Visual Concepts, que a raíz del cambio de plataforma también optaron por introducir ciertos rediseños a la idea original que Greg y Mark tenían para el juego en Dreamcast. Ésta era poco menos que un remake conceptual del primer ToeJam & Earl, por lo que los cambios efectuados en Xbox le daban al juego algo más de complejidad estructural con hubs, llaves y portales que interconectaban los distintos niveles de manera no lineal. La versión de Dreamcast mantiene las ideas iniciales del proyecto, teniendo que avanzar por el nivel correspondiente hasta encontrar un ascensor para poder subir al siguiente y así sucesivamente, en una sucesión lineal tal y como se daba en el primer juego de la saga. Otros aspectos como los gráficos, la estética, los personajes, los controles y la manera de utilizar regalos y atacar a los enemigos sí son más parecidos, en cambio, a lo que se mantuvo en ese sentido cuando finalmente el juego salió en la Microsoft Xbox original.

A pesar de que los ascensores muestran un panel botones que llegan hasta unos 25 niveles, ZakhooiTM confirma que el prototipo es algo inestable y que aunque los 10 primeros niveles se pueden jugar perfectamente, a partir de ahí el juego empieza a mostrar errores o cuelgues que dificultan el progreso. No se sabe todavía a ciencia cierta hasta qué nivel o piso está hecho el prototipo, aunque él confirma que ha podido llegar al nivel 12.

Por cierto, aunque ZakhooiTM no ha podido liberar el juego a través de donaciones como pretendía, ha pedido a todo aquel que quiera agradecerle que efectúe una donación a la Mardan School (http://www.mardanschool.org/support-mardan/), una institución especializada en educar a niños con trastornos y problemas como autismo o déficit de atención con hiperactividad. Él experimentó problemas similares en su niñez y los pudo superar en una institución similar.

Os dejamos con un gameplay de esta versión:


Liberado Geist Force para la SEGA Dreamcast


Una vez más, la comunidad de ASSEMblergames ha distribuido este esperado unreleased (http://www.thedreamcastjunkyard.co.uk/2012/08/geist-force-is-out.html). Por lo que conocemos, el juego ha resultado ser una build en un estado de desarrollo prematuro pudiéndose jugar solo hasta el final boss del segundo nivel, aunque eso no impide que sea una buena noticia tener algo nuevo para probar en Dreamcast. 


lunes, 28 de mayo de 2012

Kickstarter de Redux: Dark Matters para Dreamcast: ¡consigue tu copia antes de que se agoten!


Redux: Dark Matters es la secuela del juego de disparos DUX, lanzado en 2009 para Dreamcast. Sus creadores, Rene Hellwig (responsable, entre otros, de Gunlord) y KTX Software, iniciaron exitosamente una campaña en Kickstarter para conseguir una financiación de 25.000 dólares y lanzar el juego en más plataformas, puesto que necesitan recursos para adquirir los devkits necesarios de PlayStation 3 y Xbox 360, además de desarrollar el juego para iOS y Steam. 

Aquellas personas que contribuyan con 65 dólares o más recibirán la Edición Limitada del juego para Dreamcast, exclusiva de esta campaña y restringida a 1000 unidades que incluirán 2 CDs, uno con Redux: Dark Matters y el otro con una copia de DUX 1.5, ambos region free. La posibilidad de contribuir a la financiación del videojuego y adquirir las copias para Dreamcast del mismo estará abierta hasta el 8 de junio de 2012. 


Finalmente, en la última actualización del Kickstarter (http://www.kickstarter.com/projects/redux/redux-dark-matters-a-shmup-for-sega-dreamcast) han incluido la posibilidad de adquirir una nueva Edición Limitada con carcasa de acero también exlusiva de Kickstarter y disponible para aportaciones de 100 dólares o más. 


He aquí un vídeo del juego en acción: 



Kickstarter nace en 2009, siendo una plataforma web que centraliza diversos proyectos creativos que cualquier usuario puede apoyar a cambio de recompensas no dinerarias. 

lunes, 14 de noviembre de 2011

Ya se encuentra a la venta la nueva Dreamcast portable


Desde principios de este mes de noviembre se encuentra a la venta la nueva Dreamcast portable (que no portátil) fabricada por la cadena de tiendas japonesa PachimonTV, quien además es la distribuidora. La máquina tiene un diseño que recuerda a la propia consola de sobremesa de SEGA, con su característico color blanco, el logo de la máquina en la parte superior, cruceta y stick digital en el lado izquierdo, los cuatro botones en el derecho, y tres botones centrales abajo. Cuenta con una pantalla LCD. Se puede adquirir a un precio de 38.000 yenes (aproximadamente 329 euros) y es posible solicitar envíos desde la página web de la cadena japonesa (http://pachimon.tv/goods.php?code=438310&menu=&kind=NEW&keyword=&shop_id=aqsASsrSx, si bien recomendamos poner este enlace en un buscador para poder seleccionar visualizar la página web traducida). Es de fabricación artesanal y, actualmente, sus existencias se encuentran ya agotadas.

Podemos informar, finalmente, que esta Dreamcast portable permite el uso de GD-ROMs para introducir los juegos y, además, de tarjetas SD. PachimonTV también ha comenzado a comercializar tarjetas SD y MicroSD para Dreamcast.

martes, 2 de agosto de 2011

Se reanuda la traducción de SEGAGAGA para Dreamcast‏



Detenido en mayo de 2007, este marzo de 2011 se ha vuelto a poner en marcha el proyecto de traducción del genial juego para la SEGA Dreamcast SEGAGAGA, toto un homenaje a la historia de la desarrolladora japonesa.


La obra salió en Japón y, como es de esperar, únicamente en perfecto japonés. En el juego, controlamos a un equipo de tres programadores, tres diseñadores y un jefe, con un único objetivo: salvar a SEGA de la bancarrota total y echar a patadas a sus competidores del mercado de los videojuegos.



Dreamcast en la Comic-Con 2011‏

Queremos hoy felicitar a SEGA por seguir orgullosa de la Dreamcast, presente en el Stand de SEGA de la Comic-Con International 2011, celebrada en San Diego, con videojuegos tan conocidos como Sonic Adventure, Space Channel 5 o Crazy Taxi.


Para los que no lo sepan, SEGA Japan inlcuso sigue dando soporte online multijugador, aunque limitado, a los jugadores de Phantasy Star Online Ver. 2. Por otro lado, además de este servicio oficial, existen multitud de servidores no oficiales alrededor del globo para varios juegos de la SEGA Dreamcast.


sábado, 18 de junio de 2011

Irides: Master of Blocks (Dreamcast, 2009)



Irides: Master of Blocks es un juego desarrollado por Mad Peet y publicado por GOAT Store Publishing. Se trata de un juego puzzle para la SEGA Dreamcast y para el iPhone que combina estrategia y acción. Fue creado con el fin de celebrar el 10º aniversario de la Dreamcast en América.

Algunas de sus caracteríasticas son una campaña de un sólo jugador con cuatro niveles de dificultad, un modo cooperativo para dos jugadores, un multijugador con capacidad para enfrentar a un máximo de cuatro jugadores, el modo "Endless" que permite a los jugadores retar a sus amigos y competir por el puntaje más alto, más de 30 niveles, niveles de bonificación desbloqueables, más de 15 pistas de música, compatibilidad con NTSC, PAL y VGA, soporte de todos los controladores de Dreamcast, compatibilidad con el Rumble Pack y posibilidad de seguimiento en línea de las puntuaciones más altas de todo el mundo.

Finalmente, respecto a críticas de revistas especializadas, BeefJack dio al juego un 8 sobre 10. Aquí os dejamos un vídeo de este juego, del que ha llegado a salir a la luz incluso una edición limitada:




domingo, 5 de junio de 2011

Rush Rush Rally Racing (Dreamcast, 2009)

Rush Rush Rally Racing, también conocido como R4 es un videojuego desarrollado por Senile Team y publicado por RedSpotGames en Noviembre de 2009, tanto para Dreamcast como para Wii (a través de WiiWare).


Rush Rush Rally Racing tiene varios modos de juego. El objetivo de la modalidad Gran Premio, para un solo jugador, es terminar cada carrera al terminar en tercera, segunda, o en primer lugar. Si el jugador termina la carrera se procederá al siguiente nivel y, si el jugador no cumple con los requisitos, se puede volver a intentar el nivel hasta su lorgo. Este modo de juego consta de 10 niveles, recompensándose al jugador con una secuencia final. No obstante, si el jugador termina en el primer lugar todos los niveles, un nivel 11 es abierto y se muestran, además, otras secuencias finales, en función de si el jugador termina primero o no este nuevo nivel.

En el modo Versus, 2, 3 ó 4 jugadores pueden competir unos contra otros en un modo de pantalla dividida. Nueve niveles están inicialmente disponibles para todos el modo multijugador, además de los niveles del modo Gran Premio, que también se pueden jugar. El modo Ítem es igual que el modo Versus, con la adición de diversos ítems (de ahí el nombre) que se encuentran dispersos en todo los niveles. Finalmente, en el modo Get Ahead para dos jugadores el objetivo es llegar tan lejos por delante del oponente hasta dejarlo atrás en la pantalla: cada vez que un jugador tiene éxito al hacerlo gana una ficha, ganando el que consiga 5.


Para terminar, respecto a análisis de este juego lanzado para celebrar el décimo aniversario de la Dreamcast en América del Norte, BeefJack le dió un 8.8 sobre 10. Por otro lado, la revista británica GamesTM elogió a Rush Rush Rally Racing como "uno de los mejores juegos multijugador para Dreamcast que jamás se haya hecho". Asimismo, la revista Retro Gamer le dió un 84% de puntuación.

martes, 31 de mayo de 2011

Ampliación: Nueva Dreamcast portable para principios noviembre de 2011

Ya habíamos informado sobre este próximo lanzamiento. Al parecer la fabricante del nuevo dispositivo es la cadena de tiendas japonesa PachimonTV, quien además se encargará de distribuirla a partir de principios de este próximo mes de noviembre, si bien se podrán realizar reservas online desde principios de junio. La consola tiene un diseño que recuerda a la propia consola de SEGA (quien ha otorgado, según nuestras informaciones, los permisos necesarios para la comercialización del producto), con su característico color blanco, el logo de la máquina en la parte superior, cruceta y stick digital en el lado izquierdo, los cuatro botones en el derecho, y tres botones centrales abajo. Cuenta con una pantalla LCD. Se podrá adquirir a un precio de 38.000 yenes (aproximadamente 329 euros). Debe tenerse en cuenta que será fabricada artesanalmente.


Aún no se conoce si se podrá conectar a la televisión para jugar como si de una consola sobremesa se tratara. Respecto a su jugabilidad y calidad de controles, habrá que esperar a la salida del producto.

De lo que sí podemos informar es de que con casi total seguridad utilizará, al menos, tarjetas SD para introducir los juegos en la consola. De hecho, PachimonTV ya ha empezado la venta de tarjetas SD y MicroSD para la Dreamcast, siendo una de las imágenes publicadas por la cadena de tiendas japonesas muy sugerente. Respecto al uso de GD-ROMs no podemos informar aún en ningún sentido.